1. 충돌 : 두 물체가 부딪히는 현상 - Collider: 충돌 범위를 나타내는 컴포넌트. 2D게임에서는 항상 2D가 위에 붙은 Collider를 사용 - Rigidbody(2D): 유니티의 물리엔진 컴포넌트. 마찰력, 중력, 탄성 등의 물리엔진을 구현하기 힘들기 때문에 Unity는 쉽게 사용할 수 있도록 제공. 1) Collision 충돌 : 물리적인 연산을 하며 충돌을 감지한다. - 조건 3가지 두 물체 모두 Collider(2D)를 가지고 있다. 둘 중 적어도 하나는 Rigidbody(2D)를 가지고 있다. Rigidbody(2D)를 가진 오브젝트가 움직인다. 2) Trigger 충돌 : 물리적 연산을 하지 않고 충돌을 감지할 수 있다. = 두 오브젝트가 접촉했을 때 서로 튕기지 않고 그냥 통과하..