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The charm park - Stars Colliding

헤멘웨이(Hemenway)는 수 년 전에 좋아했던 일본밴드인데 얼마 활동하지 않고 2014년에 해체했다. 일본에서 활동했지만 작사, 작곡을 하는 보컬과 베이스가 모두 한국인. 개인으로라도 활동을 하는지 정보를 찾기도 힘들어서 그냥 남은 노래만 들으며 기억 속에 파묻고 있었다. 보컬은 활동 재개한다고 말했지만 아직도 감감무소식... 그런데 이번 주말에 문득 노래를 듣고 싶어서 듣다가 검색까지 하게 되었는데 베이스를 맡았던 분이 'The charm Park'이라는 이름으로 계속 활동을 해오고 있었다. 밴드 활동 때 잔잔한 수록곡이 이분의 작품이구나 싶을 정도로 느낌이 그대로라서 행복.. 왜인지는 모르겠지만 보컬 음색도 비슷한...? 'Odinary'라는 노래가 비슷하고 이 노래는 그냥 밤기분에 좋아서. 6년..

Media/Music 2020.05.04

[Unity] 6.1 UI - Text, Image

Visual component 1) Text Visual Component. 화면에 텍스트를 표시. Canvas [우클릭] - [UI] - [Text]를 누르면 생성됨. 폰트: Asset에 원하는 폰트를 넣어주고 그 파일을 Font에 넣어주면 폰트가 변경된다. 폰트, 크기, 정렬을 선택. 텍스트가 사각 영역 너비/높이보다 클 경우 옵션 선택. Horizontal Overflow(가로), Vertical Overflow(세로): Wrap으로 하면 박스를 넘어갈 때 자동으로 줄이 넘어감. Overflow는 박스를 넘어가도 줄넘어가는 것 없이 표시. Best Fit: 박스 크기에 맞춰 자동으로 글씨가 커지거나 작아짐 [Add Component] -[Outline]: 글씨에 테두리 만들기 가능 2) Image ..

Programing/UNITY 2020.05.04

[Unity] 6. UI - Canvas와 Rect Transform의 Anchor

- UI (User Interface): 게임 플레이어가 게임과 상호작용하는 시스템 - uGUI (unity Graphic User Interface): 유니티에서만 사용하는 그래픽 UI(무료로 제공) - UI 만들기 1) Hierachy 뷰에서 [우클릭] - [UI] - [Canvas] 클릭. 2) 캔버스와 함께 EventSystem이 자동으로 생기는데 삭제하지 말자.(캔버스를 더 만들어도 하나만 생김) 3) 만들어진 캔버스 [우클릭] - [UI] - [Image]를 누르면 하얀 도화지가 생성. - Canvas: UI를 그리는 공간(like 도화지). 모든 UI 요소는 캔버스의 자식오브젝트 1) RenderMode: 화면 위에 UI를 그리는 모드. 카메라 비율, 해상도가 변경되면 자동으로 이에 맞춰짐...

Programing/UNITY 2020.05.03

[Unity] 5.1.1 스크립팅 - 접근 한정자, 형 변환(C#)

1. 접근 한정자 접근 한정자: 변수나 함수의 접근 범위를 결정해줌. 타입에 맞게 입력해주어야 함. public: 모든 곳. 엔진(ex.유니티의 인스페터 뷰)에서 수정 가능. ex) public GameObject a; -> 컴포넌트에 a라는 칸이 나오고 여기에는 GameObject에 해당하는 것을 넣어야 한다. private: 클래스 내부. 앞에 아무것도 쓰지 않으면 자동으로 private로 취급함 internal: 어셈블리 내부 protected: 파생 클래스 protected internal: 같은 어셈블리 내부&파생 클래스 2. 형 변환 형 변환: 자료형을 변환하는 것. (ex. int를 string으로 바꾸기) - 암시적 형변환: 컴퓨터가 알아서 해주는 것(작은 단위가 보다 큰 단위로 쓰일 때 ..

Programing/UNITY 2020.05.01

[드라마] 굿 플레이스(미드 시트콤, 2016) - 나는 죽어서 좋은 곳에 갈 좋은 사람일까?

2020년 3월 21일의 글 만약 내가 지금 당장 죽는다면 천국에 갈까, 지옥에 갈까? 종교적인 의미가 아니라 정말 '좋은 사람'이라는 기준으로 판단해본다면 말이다. 미국의 시트콤 드라마 는 사후세계를 그리는 드라마이다. 우리가 소위 알고 있는 천국은 굿플레이스, 지옥은 배드 플레이스라고 불린다. 드라마는 가벼운 분위기에서도 사건이 다이나믹하게 진행되고 개그 요소도 많기 때문에 웃다가도 생각할 지점 또한 많다. 한 편당 30분 정도로 짧으며 시즌4로 이루어져 있고 넷플릭스에서 편하게 볼 수 있다. 나는 결말까지 순식간에 봤고 간만에 추천하고 싶은 작품이다. 드라마를 본 후 가장 마음에 남는 질문들이 있다. 윤리학에서 다루는 여러가지 도덕적 관점에 대한 질문은 아니다. (윤리학적 관점이 인상 깊은 사람들은..

Media/Movie 2020.05.01

[자바/JAVA] 원의 넓이와 둘레 구하기, 두 점 사이의 거리 구하기

1. 원의 넓이와 둘레 구하기 package practice3; class Circle { private double radius; private final static double PI = 3.141592; // main 메소드를 보고 Circle 클래스의 생성자와 메소드들을 완성한다. Circle(){} Circle(double r){ this.radius = r; } double getRadius() { return radius; } void setRadius(double radius) { this.radius = radius; } double getArea(){ return radius * radius * PI; } double getPerimeter() { return 2 * radius * P..

Algorithm/JAVA 2020.05.01

[Unity] 5.2 스크립팅 - 정의되어 있는 함수, 이벤트 함수, AddForce

1. 정의되어 있는 함수들(자주 사용하는 7가지) Debug.Log : 괄호 안의 내용을 콘솔창에 표시 Destroy: 괄호 안의 오브젝트를 (,시간 후에) 없앰. ex) Destroy(gameObject, 3f); -> 재생을 하면 3f(3초) 후에 게임 오브젝트가 사라진다. 시간이 안 적혀 있으면 바로 사라지는 것 Translate: 게임 오브젝트를 괄호 안의 좌표만큼 이동시킴. ex) transform.Translate(1f, 0f, 0f); -> (1, 0, 0)만큼 이동함. (= transform.Translate(Vector3.right);) Rotate: 게임 오브젝트를 괄호 안의 좌표 만큼 회전시킴. ex) transform.Rotate(0f, 0f, 1f); (= transform.Rot..

Programing/UNITY 2020.04.30

[자바/JAVA] 피보나치 함수, 배열 반복 일치 검사, 사각형의 둘레와 넓이 구하기

C랑 문법은 다르지만 과제는 크게 다르지 않아서 편하게 하는 중. 1. 피보나치 함수 원하는 숫자를 입력받아 피보나치 숫자를 출력하는 함수이다. 피보나치 제발 그만 하고 싶다. 툭 하면 피보나치. 새로움을 보였으면. package practice2; import java.util.Scanner; public class fibo { //피보나치 함수: 양수면 피보나치 수를 return, 0이거나 음수면 -1을 return static int fibonacci(int n) { int f1 = 0; int f0 = 1; if (n

Algorithm/JAVA 2020.04.30

[Unity] 5.1 스크립팅 - C# 간단 정리, Vector3

[Unity를 위한 C#공부] 1. 변수와 자료형 변수: 변하는 수를 담는 공간 자료형: 변수에 담기는 자료의 형태. ex) int(정수), float(실수), string(문자열) 등등 변수의 선언: "자료형 변수명(=초기값);"의 형태. 세미콜론은 마침표 ex) int 3; '=': 좌측의 값을 우측 변수에 넣어라.(같다는 뜻이 아니다) ex) int x = 3; Debug.Log ("Hello World!"); : Unity의 프로젝트 뷰 옆에 있는 Console 뷰에 메세지를 보낼 수 있다. ex) Start 함수에 넣으면 재생을 눌렀을 때 Console에서 Hello World! 라고 메세지 볼 수 있음 2. 변수의 사용 범위 중괄호{} 안에 변수 선언을 하면 그 박스 안에서만 변수 존재. 그 ..

Programing/UNITY 2020.04.29